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详解VR原理沉浸式VR虚拟现实实现的是怎样“沉浸”?

文章来源: m6米乐官网在线登录米乐M6平台发布时间:2022-09-22 00:21
本文摘要:英文标题:WhatKindofImmersionCanVirtual-RealityTechnologyAchieve? 作者简介:苏丽,清华大学科学技术社会研究中心。 原发信息:《哲学动态》20163期 内容提要:沉浸式虚拟世界技术企图仿真一个以假乱真的虚拟世界,但仿真对象并不等于仿真体验,由于其以对象为导向的技术沿承了传统感官哲学的感官观念,预设了各个感官要素互相并存的积木模型,最后将难以实现强劲意义上的具身式沉浸于,而不能构建很弱意义上的想象式沉浸于。

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英文标题:WhatKindofImmersionCanVirtual-RealityTechnologyAchieve?  作者简介:苏丽,清华大学科学技术社会研究中心。  原发信息:《哲学动态》20163期  内容提要:沉浸式虚拟世界技术企图仿真一个以假乱真的虚拟世界,但仿真对象并不等于仿真体验,由于其以对象为导向的技术沿承了传统感官哲学的感官观念,预设了各个感官要素互相并存的积木模型,最后将难以实现强劲意义上的具身式沉浸于,而不能构建很弱意义上的想象式沉浸于。从现象学对感官的思想资源中由此可知,关于事物真实性的感官信念产生的条件,是身体和环境的交互作用中分解的特定结构,这样的论点将有助回应上述问题。  一仿真对象不相等仿真体验  用业界传奇人物麦克尔·亚伯拉什(MichaelAbrash)的话说道,沉浸式虚拟现实(virtualreality,VR)技术目的使虚拟世界建模“对人类感官系统而言像知道一样”,“你沉浸于在纯然虚拟世界的世界中……以至于眼睛无法辨别出与真实世界的差异”。

就目前VR技术发展状况而言,“模拟出一个现实的世界”这样的豪言壮语当然只是一种愿景,但细心辨析的话,就不会找到这里只不过有两个仍未区分开的目标:一个是仿真对象;另一个则是仿真体验。  如果不加以细究,人们很可能会指出,只要模拟出了细致的世界或物体,大自然也不会给我们带给与真实世界无穷大的体验和感觉。

为此,只需涉及技术充足成熟期,比如虚拟环境(virtualenvironment,VE)的细节捕猎笔法度、程序语言复杂度、色彩优化、像素和内容设置、传感器的灵敏度等充足低。然而,否仅有通过“播出”对事物的外观、声音、气味和动作的建模,就能给我们以真实感或觉得信念,甚或如麦克尔·亚伯拉什所期待的那样,“营造出与现实别无二致的感官”沉浸于体验?  这已不全然是技术问题,而是关于感觉感官的哲学问题。到底是哪些因素使人们相信周遭事物是现实不存在的,并使我们实在自身就处在这个世界中,感慨自如且连贯持续地与周遭环境做事,而不只是一场梦幻呢?这种感觉和体验,与沉浸式VR带给的体验及“沉浸于”的方式,在本质上否完全相同?换言之,以生产更加细致的光影形声为目标理念的VR技术得出的感官经验,与我们日常的大自然感官经验比起否不存在着根本性的或结构性的有所不同?  这些问题所面临的,不单是VR感官哲学与大自然感官哲学之间的僵持,且首先是传统感官哲学和现象学感官哲学的僵持。

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下文将论证,由于受到传统感官理论的影响,VR技术对事物对象可分析、可数字化的并存的感感官要素的仿真的简单机械变换,并不等于VR体验中真实感的取得,也不相等身体对虚拟世界的沉浸于感的构建。使人类产生“某物现实不存在于面前”这一感官信念的是一种“经验孕育出的样式”(梅洛-庞蒂的术语,参见下文),实在性就内在于我们的具身性感官中,而这种样式或结构,无法在对象为导向的技术理念为指导的数字光学技术中产生出来。我们或可改变思路,谋求一种以身体与世界交互作用的、以经验为导向的虚拟世界-现实技术线或。

  二真实感感官信念的条件  作为VR系统的基本目标之一,“沉浸于性”主要展现出在以下两个方面:一是VE中的事物的真实感、觉得感觉,让人自闭真假;二是VE空间的浸泡体验,让人好像知道置身于另外一个世界。  研究者们曾做到过一个实验,给小白鼠戴着上一个表明着障碍墙的头戴式可用设备(headmountdisplay,HMD),把它们放进一个实质上畅通无阻的多重环形围墙内。结果表明,小白鼠不会把障碍物的图像看做现实不存在的,像回头迷宫一样往返找寻决心;但人类的感官却没那么更容易“随便”。人类受试的结果表明,人类需要精彩地辨别出有身旁的现实围墙与前方的虚拟世界墙之间的差异,进而“突破”迷宫。

②这个例子使我们思维,仅有就人类的视感官而言,真实感或沉浸于感的营造只有图像(由事物的大小、形状、颜色、运动等构成)也许还过于,我们对事物的视感官,除了依据图像识别出所见之物是什么东西之外,也许还有别的因素,而且这些因素最少在我们对事物觉得的感官信念中起着了至关重要的起到。  有人可能会说道,之所以人类用户不会猜测眼前的障碍是骗的,不在于障碍墙做到得过于细致,而在于他们告诉自己带上了HMD,而且不存在着旁边现实墙和前方虚拟世界墙的对比,所以产生了合理的猜测和探索。

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思维这一疑虑,我们需要假想一个柔和到无法察觉到的头盔,只需注意到一种被三维立体投影围困的几乎沉浸式的虚拟世界VE(CAVE)系统下用户报告的一种联合的体验:即使是CAVE生产的,或者即使用户所见的是一个具有很远视野、一望无边的(比如说火星)环境,却还是不会有一种身正处于某个受限空间内的感觉。也就是说,现实世界总是不会不知不觉悄悄溜进来。

  通过上面两个例子可以看见,沉浸于感的构建很有可能不存在一种并非由现有技术的提高就可以解决问题的艰难。思维这一艰难必须我们新的检视我们的感官本性,清楚地说道,必须新的思维“到底是什么机制使得我们坚信了现实中被感官事物的现实不存在”这一问题。


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